死锁的背景知识

在写代码前先补充一下死锁的一些简单的知识:

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。

产生死锁的原因主要是:

  • (1) 因为系统资源不足。
  • (2) 进程运行推进的顺序不合适。
  • (3) 资源分配不当等。

如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。

其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。

产生死锁的四个必要条件:

  • (1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  • (2) 占有且等待:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • (3)不可强行占有:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  • (4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之
    一不满足,就不会发生死锁。

死锁的解除与预防:

理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和解除死锁。所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确
定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。此外,也要防止进程在处于等待状态
的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划

处理死锁的基本方法:

  • 死锁预防:通过设置某些限制条件,去破坏死锁的四个条件中的一个或几个条件,来预防发生死锁。但由于所施加的限制条件往往太严格,因而导致系统资源利用率和系统吞吐量降低。

  • 死锁避免:允许前三个必要条件,但通过明智的选择,确保永远不会到达死锁点,因此死锁避免比死锁预防允许更多的并发。

  • 死锁检测:不须实现采取任何限制性措施,而是允许系统在运行过程发生死锁,但可通过系统设置的检测机构及时检测出死锁的发生,并精确地确定于死锁相关的进程和资源,然后采取适当的措施,从系统中将已发生的死锁清除掉。

  • 死锁解除:与死锁检测相配套的一种措施。当检测到系统中已发生死锁,需将进程从死锁状态中解脱出来。常用方法:撤销或挂起一些进程,以便回收一些资源,再将这些资源分配给已处于阻塞状态的进程。死锁检测盒解除有可能使系统获得较好的资源利用率和吞吐量,但在实现上难度也最大。

死锁预防:

破坏死锁的四个条件中的一个或几个。

  • (1)互斥:它是设备的固有属性所决定的,不仅不能改变,还应该加以保证。

  • (2)占有且等待:为预防占有且等待条件,可以要求进程一次性的请求所有需要的资源,并且阻塞这个进程直到所有请求都同时满足。这个方法比较低效。

  • (3)不可抢占:预防这个条件的方法:

    • 如果占有某些资源的一个进程进行进一步资源请求时被拒绝,则该进程必须释放它最初占有的资源。

    • 如果一个进程请求当前被另一个进程占有的一个资源,则操作系统可以抢占另外一个进程,要求它释放资源。

  • (4)循环等待:通过定义资源类型的线性顺序来预防。如果一个进程已经分配了R类资源,那么接下来请求的资源只能是那些排在R类型之后的资源类型。该方法比较低效。

死锁避免:

两种死锁避免算法:

  • 进程启动拒绝:如果一个进程的请求会导致死锁,则不启动该进程。

  • 资源分配拒绝:如果一个进程增加的资源请求会导致死锁,则不允许此分配(银行家算法)。

Java中因为Intger缓存引起的死锁

很多时候在初入职场,或者面试公司的时候,有的企业会做一些基础的面试题,特别以校招居多,例如让学生实现一个死锁。

以下代码为一种简单的死锁实现:

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

public class DeadLockExample {

public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new IntegerLock("bob", 1, 2)).start();
new Thread(new IntegerLock("frank", 2, 1)).start();
}
}

private static class IntegerLock implements Runnable {
private String name;
private int i, j;
public IntegerLock(String name, int i, int j) {
this.name = name;
this.i = i;
this.j = j;
}

@Override
public void run() {
synchronized (Integer.valueOf(i)) {
synchronized (Integer.valueOf(j)) {
System.out.println(name + ":running");
}
}
}
}
}

可以看到这个例子里面的实现有一个循环10次,因为本例子基于的是概率,10次只是增大这个概率的发生。

具体的原理是在于Integer.valueOf这个函数,可以看到源码部分:

public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}

如果int i的值在[-128, 127]之间,那么直接返回IntegerCache对象中cache的值,也就是说定义如下变量:

Integer i = Integer.valueOf(1);
Integer j = Integer.valueOf(1);

实际上ij是同一个对象,因此当我们在获取i的监视权后再去申请j,则会造成死锁,和java中的字符串池有一定的类似。

死锁的实现也是思路多多,无论何种实现,理解其原理才是主要的。


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